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Na nostalgia das conversas online da época pré-redes sociais, Kyle Seeley criou um jogo inspirado no AIM (AOL Instant Messenger), o software de mensagens criado em 1997, que foi popular no início dos anos 2000.

Batizado de Emily is Away, o usuário escolhe um nome e um avatar e começa a falar com uma amiga do colégio (Emily), como se fosse um adolescente no início dos anos 2000 que está descobrindo o mundo. A conversa com Emily, que na verdade, é com um robô, reproduz a estética e os sons do software usado naquela época.

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Você pode escolher o tema de suas conversas com Emily, como por exemplo, gostos musicais, digitando palavras-chave. Dessa forma, você pode relembrar também os gostos e as emoções de um adolescentes naquela época.