A Microsoft vem enfrentando restrições no fornecimento de peças, mas isso não afeta as vendas dos consoles da companhia. Os dispositivos Xbox, tanto One quanto os novos Series X|S, tiveram um aumento de receita de 166% no primeiro trimestre do atual ano fiscal da empresa de tecnologia. Os dados foram divulgados pela própria Microsoft.

O período avaliado se encerrou no dia 30 de setembro deste ano. O percentual mostra a comparação com os mesmos três meses do ano passado, quando as vendas do Xbos One caíram antes do lançamento do Series X|S. Segundo Amy Hood, diretora financeira, a Microsoft conseguiu vender “mais consoles Xbox Series X|S do que o esperado, mesmo com a demanda continuando a exceder a oferta”.

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No geral, a receita de jogos cresceu 16%, mesmo com desaceleração na receita de conteúdo e serviçõs do Xbox, com apenas 2% de crescimento. Segundo a companhia, mesmo com o aumento nas assinaturas do Xbox Game Pass e vendas de títulos de terceiros, este último não ofertou tantas novidades aos jogadores.

Essa redução em lançamentos de jogos novos, bem menor do que o originalmente planejado, aconteceu por causa dos atrasos provocados pela pandemia da Covid-19. O crescimento do Game Pass também não cumpriu a meta desejada. A empresa não detalhou os dados que sofreram decrescimo.

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O Xbox One experimentou queda nas vendas no ano passado, antes do lançamento do Series X|S. Imagem: Shutterstock

Os resultados gerais da Microsoft exibiram um aumento de receitas de 22% com relação ao ano anterior, chegando a US$ 45,3 bilhões. A nuvem da companhia impulsionou esse setor, com um percentual de 36%. No segmento More Personal Computing, incluindo os consoles Xbox, as receitas foram de de US$ 13,3 bilhões, um aumento de 12% com relação ao ano anterior.

O lucro líquido da empresa aumentou 48%, atingindo US$ 20,5 bilhões. Já o lucro operacional subiu 27%, indo para US$ 20,2 bilhões. Por outro lado, as despesas operacionais também cresceram, em 15%, principalmente por causa da aquisição da ZeniMax, subsidiária de diversas empresas de jogos eletrônicos.

Via: Games Industry

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