Sonic 2 – O Filme” alcançou a marca de US$ 147 milhões em bilheteria nos Estados Unidos, a maior da história do país para filmes baseados em games.

Ben Schwartz, que dá voz ao Sonic, comemorou em sua conta no Twitter a nova marca do filme:

A marca anterior pertencia a “Sonic – O Filme”, que arrecadou um total de US$ 146 milhões em bilheteria nos Estados Unidos, e abriu caminho para seu sucessor ir ainda mais longe. Os US$ 71 milhões alcançados na estreia fez dela a maior de um filme de videogame na história.

Os números são impressionantes dentro dos Estados Unidos, e o filme está pouco abaixo da marca global de US$ 306 milhões do primeiro filme. A tendência é que “Sonic 2” ultrapasse “Sonic” à medida que o filme chega em novos mercados e se expande nos mercados em que já estreou.

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No entanto, para alcançar a marca global de maior bilheteria de um filme baseado em games, o Sonic ainda vai ter que correr bastante. “Warcraft: O Primeiro Encontro de Dois Mundos” não teve números tão bons nos Estados Unidos, mas alcançou uma marca global impressionante de US$ 439 milhões.

Mesmo se não alcançar esse posto, “Sonic 2 – O Filme” já está fazendo bastante barulho, ainda mais considerando ainda que filmes baseados em videogames não costumam ser levados muito a sério. O filme vem conseguindo provar é um sucesso de bilheteria, mesmo com os impactos da pandemia global ainda atrapalhando a indústria cinematográfica.

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No entanto, apesar de em números ter ocupado o posto de maior bilheteria americana de filmes de games, isso não conta com ajuste de inflação. “Lara Croft: Tomb Raider”, filme de 2001 com Angelina Jolie, alcançou US$ 131 milhões na bilheteria americana na época, o que ajustado para valores atuais seria US$ 212 milhões.

Mas cabe adicionar que “Sonic 2 – O Filme” é um sucesso sendo uma continuação, enquanto a sequência de “Lara Croft: Tomb Raider” foi um completo fracasso.

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