El avance de la tecnología ofrece experiencias cada vez más inmersivas. Y cuando se trata de juegos, esto está cada vez más presente. Este es el caso de la revisión del producto de hoy, los auriculares HyperX Cloud Orbit.

Orbit utiliza dos tecnologías patentadas por Waves Nx y Audeze. El primero utiliza una técnica para reproducir audio 3D, en 7.1 (7 canales de frecuencia y 1 bajo más, como si fuera un subwoofer).

publicidad

Esto se hace usando software más los altavoces de 100 mm cada uno. Audeze, por su parte, creó un sistema en los altavoces en el que hay dos imanes en cada uno (en los sistemas tradicionales el altavoz usa solo un imán para vibrar). Entre estos dos imanes hay una membrana con filamentos eléctricos.

Cuando se genera la señal de audio, pasa a través de estos filamentos y crea un campo magnético que interactúa con el campo de los imanes. De esta manera, esta membrana se mueve hacia adelante y hacia atrás, pero a diferentes intensidades. Y el resultado es una experiencia más intensa y precisa con cada frecuencia de sonido.

Dicho esto, veamos lo que realmente sentí al usar Cloud Orbit.

Auriculares Cloud Orbit: diseño, acabados y accesorios

En la caja, el auricular viene con todos los cables que necesita para conectarse a prácticamente cualquier dispositivo. Hay un cable USB-C, un cable de 3,5 mm (P2) y un cable USB. También hay un estuche de transporte que es muy conveniente para proteger el teléfono, especialmente la espuma de los altavoces.

Reproducción

En términos de diseño, Cloud Orbit es muy similar a HyperX Cloud Mix, lo cual He hecho una reseña. Lleva auriculares grandes, planos y ovalados, cubiertos de plástico negro mate con logotipos plateados de HyperX en la parte posterior de cada panel. Aunque similar, el Cloud Orbit tiene detalles más modernos, como el plástico que cubre los altavoces todo en una sola pieza, sin costuras y también todo mate, lo que le da un aspecto moderno.

Reproducción

El arco, que pasa por la cabeza, también es de plástico muy resistente y aún pasa por otro arco de resina. En el interior, el que descansa sobre la cabeza, hay una espuma recubierta de piel sintética para mayor comodidad. El arco, aunque resistente, es flexible por lo que ofrece una buena presión en la cabeza.

Reproducción

Para mí, pensé que la presión en los lados de la cabeza podría ser un poco menor. Pero lo mejor es que los altavoces cubren todo el oído y esta presión ayuda mucho a aislar los sonidos externos. Las espumas que rodean los altavoces también son muy cómodas, lo que ayuda a aliviar el uso durante un período prolongado.

Reproducción

Los tres cables que vienen con el producto son desmontables y están recubiertos de nailon trenzado, que además ofrece mucha resistencia. Es interesante decir que, además de PC, Cloud Orbit también es compatible con PS4, Xbox One, Nintendo Switch y también con smartphones. Y por ello es importante la longitud de los cables, sobre todo los USB de gama alta, que se pueden conectar a videojuegos y, por tanto, están más alejados del televisor y la consola.

El cable USB tiene tres metros de largo, lo cual es muy bueno para quienes lo usarán en una consola de videojuegos. El cable P2 es de 1,2 metros y el cable con dos extremos USB-C es de 1,5 metros. Cloud Orbit tiene botones de volumen de audio y volumen de micrófono. Están muy cerca unos de otros y bien posicionados para ser manipulados por el pulgar.

Reproducción

En el cuerpo del altavoz izquierdo hay tres botones: uno para apagar el micrófono, que es muy práctico; el segundo para encender y apagar los auriculares y el último para activar el audio 3D.

El micrófono es desmontable y tiene un vástago flexible, ofreciendo así muchas opciones para colocarlo de la forma más cómoda posible. De hecho, la calidad de audio del micrófono es muy buena, con una voz muy clara y bloqueando el ruido externo. Pude verificar esto con otra persona probando el Orbit en una computadora portátil mientras hablaba en otra máquina. 

Reproducción

Cómo funciona el efecto HyperX Cloud Orbit 3D

Como se indicó en la introducción de esta revisión, la tecnología de Audeze utiliza una membrana alrededor de los controladores que vibra según el entorno del juego. Para que este efecto funcione, la membrana debe estar energizada. Por lo tanto, cuando Cloud Orbit está conectado a través de USB, este efecto funciona normalmente, ya que USB transmite el audio y también proporciona la energía necesaria.

Pero, ¿qué pasa cuando se conecta a través de P2? HyperX pensó en ello y Cloud Orbit, cuando no está conectado a una fuente, usa una batería. Por lo tanto, incluso usando los auriculares en un teléfono inteligente, el efecto 3D funcionará. Siempre que el juego tenga un buen desarrollo en la parte de audio, por supuesto, tendrás una buena experiencia.

Mientras usa un cable USB o USB-C, la batería se recarga. Y al usar Cloud Orbit en P2, la duración de la batería puede superar las 10 horas de uso y garantizar el efecto 3D durante ese tiempo.

HyperX Cloud Orbit: rendimiento en juegos

Esta es la parte en la que probé este auricular HyperX. Y digo, sin suspenso, que fue uno de los mejores auriculares que pude experimentar para jugar. En una PC, probé con 'Shadow of the Tomb Raider' y 'Wolfenstein II: The New Colossus'.

Los efectos 3D en 'Tomb Raider' fueron excelentes. Se podía distinguir animales trotando sobre la hierba, sobre el suelo y también de qué lado venía el sonido, según como movía a Lara Croft. El crujido de ramas, el sonido de un fuego quemando palos, los discursos de los personajes alrededor y los gritos de otras bestias (según el escenario y el escenario) eran increíblemente claros, además de "sentir" la distancia a la que se encontraban. Esta característica realmente aumenta la sensación de realidad en el juego.

En 'Wolfenstein II', la sensación también fue la misma. Se podían escuchar los planos que pasaban por la izquierda y la derecha, además del audio que producía la escenografía, que era perceptible desde varios ángulos, según los movimientos del personaje. Es bueno decir que, para que los efectos funcionen al 100%, obviamente también depende de una buena producción de audio por parte del desarrollador o productor del juego. Pero eso está implícito en los juegos de hoy.

HyperX Cloud Orbit: software de configuración

El software de configuración no es obligatorio, pero ayuda a aumentar algunos efectos. El software Orbit calibra los auriculares de acuerdo con el tamaño de la cabeza y el ruido ambiental. También puede habilitar o deshabilitar el audio 3D o configurarlo en "automático".

Además, hay perfiles de sonido integrados en el software que se pueden definir para su uso en diferentes juegos o configuraciones. Por ejemplo, configurar el perfil de sonido en Ballistic proporciona más graves, lo que es útil para juegos en primera persona, ya que puede escuchar de dónde provienen todas las explosiones.

Reproducción

Este software se descarga del sitio web de la empresa, sin embargo, solo funciona en PC. En las consolas de videojuegos, debe activar el sonido 3D y el sonido envolvente 7.1 mediante los botones de los auriculares. Lo bueno es que Orbit "habla" en tu oído lo que estás configurando. 

Por ejemplo, cuando presiona el botón de volumen y lo mantiene así, el Orbit pronuncia si el teléfono está en estéreo, teléfono ordinario o modo envolvente 7.1. Lo mismo ocurre con 3D, que tiene un botón específico para activar la función.

HyperX Cloud Orbit: Conclusión y consideraciones

En lugar de diseñar un diseño diferente, HyperX mantuvo casi el mismo diseño que los auriculares anteriores de la marca, incluidas las tecnologías de audio existentes, la concesión de licencias y la asociación con dos empresas. Y así, lograron diseñar un auricular con un diseño discreto pero cómodo, resistente, con un toque único de la marca y con la mejor calidad de audio (que jamás haya escuchado).

Quizás el punto débil sea el hecho de que no hay bluetooth. Sin embargo, creo que, además de encarecer el producto, esto no es tan importante para los juegos, ya que siempre puede haber retrasos y falta de sincronización de sonido e imagen. En cuanto al precio, el promedio ronda los R $ 1.600 en los sitios de comercio electrónico brasileños.

Puede ser caro, pero HyperX se está atreviendo más con sus auriculares para juegos y está dando su primer gran paso en el mercado de auriculares de gama alta. Me gustó especialmente la calidad física del producto, así como la calidad del sonido que realmente sorprendió.

Puntos fuertes:

  • Efectos 3D muy nítidos, la inmersión en los juegos es genial;
  • Los graves fuertes, sin distorsión, permiten una gran inmersión en los juegos;
  • Se puede utilizar en videojuegos y PC;
  • Compatible con conectores P2, USB y USB-C;
    • Construcción sólida y cómoda.

Puntos débiles:

  • Precio;
  • La configuración del software no se puede utilizar en videojuegos.