Este año, tras pasar por algunos aplazamientos, finalmente el jogo 2077 Cyberpunk se lanzó para computadoras y videojuegos el 9 de diciembre (según su región o plataforma). Tras pasar por un período de desarrollo de aproximadamente 7 años, el juego promete ofrecer una historia increíble y una mecánica compleja incluso para un juego de rol en el que el jugador tiene libertad de elección para definir su historia.

O Olhar Digital recibió una copia de Cyberpunk 2077 para PC y luego de resetearlo, además de dedicar algunas decenas de horas en él, puede contarte en detalle qué le pareció y si esta experiencia inmersiva se entregó o no. A continuación, consulte la revisión completa de Cyberpunk 2077.

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Historia de Cyberpunk 2077

En Cyberpunk 2077, toda la historia gira en torno a V, un personaje que debes crear tú donde cada una de tus características depende de ti. Además de definir el género y la talla física, también depende de ti elegir cuáles son las principales habilidades y otras características de la misma.

Creación de personajes - Cyberpunk 2077

En cuanto a la creación del personaje, el sistema creado por CD Projekt no es suficiente para impresionar o ser innovador, sin embargo, la gran cantidad de opciones que tienes para personalizar V realmente agrada. No solo eso, después de crear tu personaje, ya sea en el propio juego o en la propia campaña, también puedes volver a personalizarlo con implantes e incluso con ropa, que puede ser puramente cosmética o no.

Antes de crear el personaje V, vale la pena señalar, debe seleccionar a qué facción o clase pertenecerá. Las opciones son: Nomad, Marginal y Corporate. Cada una de estas clases tiene sus propias características y también resulta en un "inicio de juego" ligeramente diferente, pero al final, notarás que siempre terminará en el mismo lugar.

Elección de clase

Después de pasar por una breve introducción de cómo es Night City, la ciudad del juego y que también es parte del foco central principal de la trama, pronto ves a V como un mercenario, que debe trabajar un poco para hacerse un nombre. Aunque "casi todo" comienza bien, en poco tiempo, una de las obras de V no termina como se esperaba y se le mete otro personaje dentro de la cabeza, lo que podría no ser un problema si esto no fuera tu vida en riesgo.

Misiones Cyberpunk 2077 y su "posible" libertad de decisión

A partir de ese momento en el juego, que es básicamente tu prólogo, comienzas a tener acceso a más misiones y también a tener más libertad en Night City. El diario Cyberpunk 2077 deja claro cuáles son sus misiones principales y cuáles son las secundarias.

Como era de esperar, por supuesto, las misiones obligatorias del juego traen la historia principal sin mucho preámbulo. Aquí, sin embargo, está una de mis mayores críticas al juego, que tiene una "campaña principal" extremadamente corta que ni siquiera te permite "apegarte" o "simpatizar" con ciertos personajes.

Mapa de misiones de la ciudad nocturna

En cuanto a las misiones secundarias, si bien son claramente opcionales, no siempre están tan separadas de la historia principal de V.Muchas de ellas acaban revelando la historia de varios personajes importantes y otros detalles interesantes de la trama, además de servirte, de hecho, evoluciona tu personaje, algo que no da mucho tiempo para hacerlo solo en la campaña principal. Y, del mapa que se ve arriba, ya puedes tener una breve idea de la cantidad de eventos que se pueden realizar, recordando que muchos aún se están desbloqueando a medida que avanza el juego.

Aún en relación a estas misiones opcionales, aquí hay que decir que son las que salvan el juego, ya que de alguna manera, terminan siendo bastante variadas y te harán explorar más las diferentes ubicaciones de Night City, además de incluso desbloquear más opciones finales. Los objetivos, en general, implicarán entrar en lugares prohibidos y matar enemigos o tomar venganza, pero aún así logran desempeñar su papel de entretener sin cansarse demasiado.

Descripción de una misión secundaria

A pesar de ser bastante divertido por momentos, algo que me decepcionó en Cyberpunk fue la “falta” de poder decidir en determinadas situaciones. Muchos diálogos en el juego tienen solo una frase que sigue (está en naranja) y otras azules, que en la mayoría de los casos, solo sirven para charlar sin añadir prácticamente nada. Por supuesto, hay algunas misiones en las que puedes tomar diferentes caminos para lograr objetivos, pero a menudo, la historia termina siendo la misma después de todo. De hecho, la mayoría de las misiones que tienen más opciones de diálogo o finalización son opcionales.

Tu clase también es algo que puede cambiar ciertos diálogos, pero pensé que la mecánica también podría explorarse mejor. A diferencia de lo que al menos esperaba de lo que se mostró hasta antes de su lanzamiento, sentí que el juego siempre tiene una cierta secuencia de misiones que ya están "predefinidas". No sentí que mis misiones se modificaran mucho como resultado de las decisiones que tomé durante la campaña. Incluso, en ciertos momentos, tienes todo el poder para revertir una decisión que tomaste, algo que no me pareció tan genial.

En general, para evitar spoilers, se puede decir que la historia del Cyberpunk, a pesar de no ser innovadora, es interesante e incluso tiene algunos giros casi inesperados. A pesar de este cumplido, tengo algunas críticas que considero muy importantes.

Incluso con numerosas misiones opcionales, la campaña principal de un juego de rol debe ser densa y me decepcionó mucho descubrir que ya estaba cerca del final de Cyberpunk 2077 al realizar muy pocas misiones. No solo eso, como sería la tradición de un “RPG más occidental”, la libertad de elección en sus discursos apenas se evidencia y su clase hace poco por cambiar la historia de una manera más abrupta.

Gráficos y la aclamada Night City

CD Projekt prometió que Cyberpunk 2077 sería revolucionario de diferentes maneras, incluido su mundo e incluso los NPC. Por otro lado, Night City es realmente una ciudad enorme con varios puntos por explorar, pero muchas áreas están vacías o no tan llenas.

Área de la ciudad de noche vacía

A pesar de esto, es innegable que Night City forma uno de los mundos abiertos más increíbles que se han visto en los juegos en los últimos tiempos. De hecho, los NPC mencionados anteriormente tienen diferentes conversaciones, que a veces pueden ser bastante divertidas e incluso vale la pena detenerse para verlas.

Sin embargo, además de las áreas vacías, a diferencia de lo prometido, los NPC no tienen exactamente una rutina y seguirlas casi siempre no te llevará a ninguna parte. Aunque la ciudad está llena de edificios y tiendas, personalmente, encontré que la interacción con muchos de estos elementos también dejaba algo que desear. Por ejemplo, al entrar en una casa llena de máquinas o computadoras, lo único que puedes hacer es hackearlas, es decir, hay pocos minijuegos o similares para hacer.

Además, el comportamiento de los NPC del juego es algo extraño y tiene una inteligencia artificial, en ocasiones rudimentaria. Al robar un coche, por ejemplo, todo lo que hará el NPC es agacharse en medio de la calle, a veces pronunciando una frase, pero sin otra reacción. Si lo atropellas, también notarás que la física del juego no contribuye.

No solo cuando se roba un automóvil, este mismo comportamiento de los NPC agachados a veces ocurre sin mucha explicación cuando camina por un lugar. Incluso cuando la confusión ha pasado, no vuelven a reaccionar.

Cyberpunk 2077 NPC se asustan sin motivo

Volviendo a la cuestión de la vida en Night City, aunque la ciudad muestra un movimiento y conversaciones muy intensas, difícilmente verás muchas opciones de interacción que no sean intervenir en delitos u otros delitos que se estén produciendo. Entonces, pasear por pasear en Night City a veces puede convertirse en una tarea repetitiva.

En cuanto a los gráficos, como habrás notado por las imágenes de arriba, Night City termina siendo bastante hermosa y abusa de los reflejos para pasar esa sensación futurista. Cyberpunk 2077 no es el juego más bonito que hemos visto en esta generación y, incluso apagando ciertos elementos de Ray Tracing (al menos en la versión para PC), buena parte de sus gráficos sigue igual. De todos modos, no es posible criticar los gráficos Cyberpunk que hacen bien su trabajo.

El sistema V Evolution y las peleas Cyberpunk 2077

Si hay algo en lo que prácticamente no hay críticas que hacer en Cyberpunk, es en la parte de desarrollo del personaje. Primero, define cuáles serán sus puntos de atributo, que se pueden dividir en los siguientes elementos: cuerpo, reflejos, capacidad técnica, inteligencia y moral.

Puntos de atributo

Cada uno de ellos, por supuesto, le brindará beneficios únicos. Así, por ejemplo, al invertir en "cuerpo", puedes dejar a tu personaje con más vida y ataques más fuertes. Al invertir en habilidad técnica o inteligencia, puede tener acceso a más hacks y otros tipos de ataques, que incluso podrían considerarse como una especie de magia en un juego de rol más tradicional.

Además de invertir en los puntos de atributo, también debe invertir en los "puntos de ventaja", que se encuentran dentro de ellos. Allí, puede invertir en habilidades más específicas, como tener un cierto nivel de habilidad con un tipo específico de arma, o incluso obtener la capacidad de saltar más alto y recuperar vida más rápidamente.

Puntos de ventaja

No solo restringido a este sistema al que se puede acceder en cualquier momento, en Cyberpunk 2077, también tienes acceso a medicamentos, quienes son los doctores del juego y quienes pueden instalar implantes en tu cuerpo. A través de elementos instalados en ellos, también puedes puede mejorar los atributos de V y obtener otras habilidades especiales, incluyendo, si no instalas implantes, muchas misiones serán difíciles de completar debido a las ventajas que te otorgan.

Al entrar en el mérito del combate, Cyberpunk 2077 a veces impresiona, pero nuevamente, su inteligencia artificial es muy decepcionante. En Night City, encontrarás numerosos tipos de armas que van desde rifles, escopetas, pistolas hasta espadas y otros objetos, que en un mundo real no podrían considerarse armas cuerpo a cuerpo.

Combate

Entonces, con un arsenal tan vasto, cada arma en el juego realmente ofrece una jugabilidad diferente que cambia el revés, la puntería y otros aspectos. No solo eso, las armas en el juego también pueden equiparse con modificaciones, que pueden mejorar ciertos atributos. El juego, también digno de mención, tiene un sistema de creación muy interesante para que los elementos únicos sean fabricados por el jugador con mejor estado, pero esta es una parte más opcional, que debería complacer a los jugadores a los que no les gusta la artesanía.

Sistema de crianza

En el combate en sí, después de haber jugado Cyberpunk 2077 en la computadora con un mouse, teclado y también en el controlador, puedo decir que el juego funciona bien cuando se trata de jugabilidad. El combate en general es muy rápido y las diferentes formas en que puedes atacar a tus enemigos, ya sea con habilidad o con armas, son muy divertidas.

Sin embargo, lo que realmente estropea es la inteligencia artificial, como mencioné anteriormente. En muchas misiones tendrás NPC que serán tus compañeros, pero que en la práctica podrían dejar de existir en combate, ya que apenas atacan ni hacen nada relativamente útil. Por otro lado, en determinadas dificultades, incluso sin agacharte, puedes llegar al lado enemigo sin hacer prácticamente nada. De hecho, en una de mis misiones, en medio de un intenso tiroteo, vi a mis NPC compañeros con armas simplemente caminando con ellos mientras se desarrollaba el combate.

Rendimiento, errores y otros problemas.

O Olhar Digital recibió el Cyberpunk 2077 para PC y se ejecutó desde un SSD NVMe en una configuración i5 de novena generación, 9 GB de RAM DDR16 y tarjeta de video RTX 4 Super. En términos de rendimiento en relación con la velocidad de fotogramas, el juego varió mucho según el entorno. Entonces, en combate, siempre tuve una velocidad de fotogramas por encima de 2070, mientras que en la ciudad, la velocidad variaba de 60 a 40 fotogramas por segundo dependiendo de la cantidad de NPC y otros objetos.

En cuanto a los errores, habiendo jugado Cyberpunk incluso en el parche número 1.06, los problemas fueron bastante variados. La mayoría eran cosas simples como objetos flotantes, pero varias veces tuve que reiniciar misiones para continuar.

Los otros puntos problemáticos del juego que no consideramos bichos se deben a su física, PNJ con actitudes extrañas y una inteligencia artificial débil para un juego que es o iba a ser considerado uno de los más destacados del año.

Conclusión

No cabe duda de que Cyberpunk 2077 fue uno de los juegos más esperados de los últimos tiempos prácticamente desde que fue anunciado. A pesar de ser uno de los juegos más divertidos del año, es innegable que el juego tiene muchas fallas que comprometen su calidad.

Empezando por los buenos puntos, destaco el inmenso mundo que creó, que a pesar de no tener muchas cosas en determinadas partes, sigue siendo impresionante. Su sistema de evolución de personajes realmente merece muchos elogios junto con su combate, a pesar de los problemas de que los enemigos no sean muy inteligentes y otros detalles.

La parte más negativa de Cyberpunk 2077, en mi opinión, se debe a que el juego no te da esa libertad tan prometida donde toda tu acción contaría para cambiar el curso de la historia. No solo eso, tu "campaña principal" es extremadamente corta y apenas tienes tiempo para disfrutarla cuando realmente comienza a "caminar" o "emocionarse".

Es posible decir que aún con todos sus defectos, Cyberpunk 2077 es uno de los juegos más divertidos del año, pero eso no cambia el hecho de que podría ser mucho mejor. Aquellos que esperaban un juego revolucionario, lamentablemente, se quedan con una sensación de frustración, ya que muchos de sus elementos se han visto previamente en diferentes juegos.