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Em entrevista recente ao Game Rant, o diretor criativo do futuro “Assassin’s Creed Mirage”, Stephane Boudon, revelou que o game não vai apresentar uma história que se passa nos tempos modernos. Segundo ele, o jogo procura focar no contexto histórico abordado.
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“Decidimos não colocar missões jogáveis atuais ou futuras em ‘Assassin’s Creed Mirage’ porque queríamos realmente focar na história de Basim quando ele estava em Bagdá no século IX”, disse Boudon.

O diretor também falou sobre o Animus, a máquina de realidade virtual desenvolvida pelas indústrias Abstergo no jogo: “Você ainda estará no Animus. Você começará no Animus e também há um final, mas não teremos nenhuma jogabilidade para os dias atuais durante todo o game”.
A escolha aponta que a franquia pode absorver essa mudança para os futuros títulos, sendo ambientados somente nos tempos passados. O líder do projeto “Assassin’s Creed Infinity”, Marc-Alexis Côté, contou detalhes da produção em entrevista ao portal IGN e indicou os jogadores não vão precisar observar a história nos tempos modernos.
“Os jogadores que amam apenas mergulhar no passado poderão pular direto lá e nunca vão ser interrompidos ou precisar saber quem é Desmond e Layla”, disse Côté. “A maneira como contamos a história evoluirá com o tempo. É algo que estamos fazendo a longo prazo”, completou.
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“Assassin’s Creed Mirage” foi oficialmente anunciado na Ubisoft Forward neste último sábado (10). O game será lançado em 2023 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC.
Já “Assassin’s Creed Infinity” não possui previsão de lançamento e o projeto será um hub que reunirá em uma plataforma todos os títulos lançados pela franquia até hoje. De acordo com a Ubisoft, “Infinity” será um ponto de acesso para outros projetos, que têm os codenomes Red e Hexe, e vai apresentar mais informações envolvendo atualizações e outros conteúdos da saga.
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