Sempre que um videogame amado tem uma adaptação para o cinema ou para a TV, é destacada a tal maldição de adaptações de games sendo levados para uma tela diferente. Mas, embora algumas tentativas de transferir games para as telonas ou telinhas tenham fracassado, será que uma maldição realmente existe?

É verdade que algumas tentativas de adaptação deram má fama aos filmes de videogame, e os críticos parecem classificar essas adaptações por padrões mais rígidos. O primeiro a chegar ao mercado foi o ousado live-action de Super Mario Bros. de 1993, que desde então conquistou seguidores cult, embora tenha sido recebido tão mal que envenenou o discurso para sempre em torno das adaptações de videogame.

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Houve mais de 50 adaptações de videogame desde então, mas as manchetes ainda hoje perguntam se The Last of Us “quebrará a maldição das adaptações de videogames”. É difícil entender que estigma está sendo referenciado, seja em questão de lucro financeiro, consenso crítico ou apreciação do público. Fato é que “todos os filmes de videogame são ruins” é uma linha de lógica bastante ultrapassada.

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Se estamos falando de retornos de bilheteria em filmes de videogame, como pode haver um estigma quando a franquia Resident Evil de Paul W.S. Anderson abrange 6 filmes devido a sucesso nas bilheterias? Mesmo arredondando para baixo, os filmes de Resident Evil arrecadaram US$ 1,2 bilhão em todo o mundo com um orçamento de produção de US$ 313 milhões para a Sony – e isso não inclui vendas de mídia física.

Apocalipse, A Extinção, Recomeço e Retribuição abriram em primeiro lugar nas bilheterias norte-americanas, com O Capítulo Final gerando US$ 314 milhões em todo o mundo com um orçamento de US$ 40 milhões. A infecção começou a se espalhar em 2002, quando o paciente zero de Anderson, Resident Evil, arrecadou US$ 100 milhões em seus gastos de US$ 33 milhões – remontando ao início dos anos 2000 para um destruidor de estigma aprovado pelo estúdio.

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Trio no último filme de Resident Evil
Resident Evil: O Último Capítulo. Imagem: Reprodução

Resident Evil também não é o único filme de videogame de sucesso nos cinemas. A adaptação de Mortal Kombat de Anderson em 1995 dominou a competição com US$ 122 milhões em ganhos contra as despesas de produção de US$ 20 milhões. Lara Croft: Tomb Raider, de Simon West, em 2001, apostou no poder estelar de Angelina Jolie como exploradora titular para arrecadar US$ 274 milhões. Ainda temos Street Fighter de 1999 de Steven E. de Souza, com Jean-Claude Van Damme, que arrecadou US$ 99 milhões com um orçamento de US$ 35 milhões.

Então, se a maldição fosse em relação a dinheiro arrecadado, isto não faz muito sentido. A televisão não tem relatórios de bilheteria, mas tem classificações que avaliam a audiência da mesma forma que as vendas de ingressos são rastreadas. Arcane: League of Legends da Netflix emergiu como uma série surpreendentemente popular que se tornou o programa de televisão número 1 da Netflix em sua primeira semana.

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O amado anime Castlevania, também da Netflix, se transformou em uma série sequencial após muitos elogios ao longo de quatro temporadas originais altamente elogiadas. As plataformas de streaming abriram as portas para adaptações de videogames para a televisão com base em uma ampla gama de propriedades. Também não é possível ignorar os desenhos animados como Sonic, Donkey Kong, Mario e Link.

Agora, se a métrica de discussão é a reação da crítica, também é possível refutar a tal maldição. O Rotten Tomatoes lançou uma escala recente do Tomatometer que mapeia 49 adaptações de videogame lançadas nos cinemas com 20 ou mais avaliações, e apenas 5 são consideradas novas. Do quinto ao primeiro lugar, você tem os filmes Sonic: O Filme, depois Detetive Pikachu, seguido por Angry Birds 2: O Filme e Um Lobo entre Nós como adaptações de videogames com o selo Certified Fresh.

Animações para a TV geralmente ficam de fora da conversa quando se trata de adaptações de videogame por causa de estigmas. Mas como podemos dizer que The Last of Us pode ser um ponto alto inatingível como Arcane: League of Legends chocou a todos em 2021 por ser considerada a primeira grande adaptação de videogame para a televisão? Ou ao reconhecer os sucessos dos vários desenhos animados de televisão de Sonic?

Então, novamente, estamos criando um estigma baseado em preferências pessoais e valores críticos se estivermos dizendo que essas são as classificações de qualidade definitivas. O público há muito aprecia recontagens de tela que são consideradas “inacessíveis” por críticos que podem não ser entusiastas de videogames ou apreciadores de terror, colocando-os em uma predisposição para distorcer o negativo.

Talvez você nunca tenha amado uma adaptação de videogame em sua vida, mas isso não nega os inúmeros outros que encontraram seu sucesso onde outros zombaram e criticaram. Os fãs do Príncipe da Pérsia, ou apoiadores de Silent Hill, ou defensores de Assassin’s Creed. A preferência pessoal não pode ser relatada como um fato generalizado. Fornecer sentimentos incompletos é apenas um clickbait preguiçoso.

Então não. The Last of Us não quebrará a maldição das adaptações de videogames porque não há estigma para quebrar. The Last of Us aparentemente será um evento importante que legitima ainda mais as adaptações de videogame à medida que seus destaques evoluem.

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