Se você é fã dos jogos antigos deve ter percebido a enorme evolução em termos de gráficos. Mas como seria o visual destes games de sucesso do passado se fossem desenvolvidos hoje? Uma nova ferramenta de inteligência artificial é a chave para responder a esta pergunta.

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IA altera resolução das imagens

  • Magnific é uma ferramenta alimentada pela IA lançada no final de novembro e que pode transformar imagens de jogos antigos em uma versão mais realista.
  • Para isso, utiliza um processo chamado de upscaling.
  • Ela foi co-criada por Javi Lopez e Emilio Nicolás.
  • Para utilizar ter acesso a todos os recursos da tecnologia é necessário realizar uma assinatura no valor mínimo de US$ 39 por mês, o equivalente a cerca de R$ 190.
  • As informações são da Adrenaline.

Zelda, Mortal Kombat, Lara Croft…

Na verdade, a Magnific não foi criada com o objetivo de “modernizar” imagens de jogos antigos. A ferramenta “apenas” melhora a resolução de toda e qualquer imagem. Mas diversos usuários de redes sociais tiveram a ideia de usar a tecnologia para repaginar os games do passado.

Veja alguns exemplos:

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Zelda (Imagem: @EMostaque/reprodução X)
Solid Snake (Imagem: @EMostaque/reprodução X)
Mortal Kombat (Imagem: @iamtiagomadeira/reprodução X)
https://www.instagram.com/p/C0gAH8YAGl7/?utm_source=ig_embed&ig_rid=bb17bf0d-fb2b-4905-bc9e-a75dc54ea39e
Lara Croft (Imagem: @chatgptricks/reprodução Instagram)

No site da Magnific a ferramenta é descrita da seguinte forma: “A sensação que você terá é como se tivesse uma varinha mágica! Magnific transformará qualquer imagem de sua escolha em uma versão de alta resolução, adicionando quantos detalhes você desejar. Poderá dirigir o processo de upscaling com uma descrição e vários controles como ‘Criatividade’, que lhe permitirá controlar o nível de alucinações (e portanto os novos detalhes) que pretende que a IA gere.”

Não há maiores detalhes sobre quais são os métodos utilizados para se construir as imagens. Normalmente ferramentas do tipo utilizam artes, conceitos e estilos de outros artistas, coletados em bancos de dados e processados pela máquina, para gerar os resultados.