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Na terça-feira, a Anthropic transmitiu ao vivo na Twitch uma partida de “Pokémon Red” jogada pelo mais recente modelo de IA da empresa, Claude 3.7 Sonnet. O experimento teve como objetivo exibir as capacidades da IA e demonstrar como ela lida com os desafios do jogo.
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Embora o modelo tenha conseguido conquistar três insígnias de líder de ginásio, o desempenho foi marcado por momentos de dificuldade, como quando a IA ficou presa em uma parede de pedra e teve problemas em localizar o Professor Carvalho devido à confusão com NPCs.
Mesmo assim, o modelo Claude conseguiu navegar ao redor do obstáculo e avançar no jogo, embora de forma lenta e meticulosa.
Espectadores acompanharam o progresso no jogo
- A transmissão gerou reações mistas entre os espectadores, com alguns expressando frustração por ver uma IA hesitar em superar obstáculos simples, enquanto outros se mostraram mais pacientes.
- Alguns compararam a situação com a experiência de muitos jogadores que, ao começar o jogo, também se depararam com momentos de confusão.
- O evento também gerou uma sensação de nostalgia, lembrando o famoso experimento “Twitch Plays Pokémon”, no qual milhões de pessoas tentaram jogar o mesmo jogo ao mesmo tempo, coordenando suas ações de maneira caótica.

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O experimento com Claude 3.7 Sonnet revela como a IA evoluiu, sendo capaz de raciocinar e enfrentar desafios complexos.
Contudo, também traz à tona uma reflexão sobre as mudanças nas experiências online: se antes a colaboração entre pessoas era fundamental, agora a interação se dá em grande parte com a IA, proporcionando uma experiência mais solitária e assistida.
Esse microcosmo de interação tecnológica também reflete as tendências mais amplas da sociedade, em que as atividades compartilhadas estão dando lugar a experiências individuais mediadas por algoritmos e modelos de IA.
