Siga o Olhar Digital no Google Discover
A empresa de pesquisa de mercado Peanut Labs divulgou ontem um estudo sobre o comportamento de jogadores e apreciadores de eSports. Uma das descobertas mais interessantes do estudo foi que os jogadores de “League of Legends” (“LoL”) tendem a ter um comportamento mais competitivo do que os gamers que se dedicam a outros jogos.
Ofertas
Por: R$ 59,95
Por: R$ 3.099,00
Por: R$ 3.324,00
Por: R$ 799,00
Por: R$ 241,44
Por: R$ 349,90
Por: R$ 2.159,00
Por: R$ 188,99
Por: R$ 45,00
Por: R$ 379,00
Por: R$ 1.239,90
Por: R$ 943,20
Por: R$ 798,99
Por: R$ 205,91
Por: R$ 476,10
Por: R$ 1.139,05
Por: R$ 949,00
Por: R$ 7,60
Por: R$ 21,77
Por: R$ 16,63
Por: R$ 59,95
Por: R$ 7,20
Por: R$ 139,90
Por: R$ 119,90
Por: R$ 398,99
Por: R$ 79,90
Por: R$ 199,90
Foram ouvidos, ao todo, 1.020 jogadores de “LoL”, “Counter-Strike”, “Call of Duty” e “Minecraft” – esse último apenas por conta de sua popularidade em sites de streaming, já que não se trata de um jogo competitivo. 55% dos jogadores de “LoL” expressaram uma sensação de satisfação ao vencer um jogo, contra apenas 44% dos jogadores de “Counter-Strike” (e menos ainda dos outros jogos). Além disso, mais de 80% dos jogadores de “LoL” disseram ter o sonho de se tornar um jogador profissional.
Os jogadores de “LoL” também afirmaram que “vencer coletivamente em uma competição” é o aspecto social do jogo que mais lhes agrada (33% dos jogadores consultados escolheram essa opção). Para os jogadores de “Minecraft”, o aspecto social mais legal dos games é a oportunidade de “se conectar e estreitar relações com familiares ou amigos” (29% escolheram essa opção).
Esportes de verdade?
Um aspecto curioso notado pelo estudo foi que, mesmo entre os gamers, não há unanimidade quanto à relevância dos esportes virtuais. Dentre os entrevistados, 61% concordaram total ou parcialmente com a afirmação “eSports são esportes de verdade e os jogadores são atletas de verdade”. Os outros 39% se posicionaram de maneira neutra ou discordaram da frase.
Trata-se de uma resposta um pouco preocupante, já que a indústria de marketing conta fortemente com o crescimento desse ramo, segundo a CNET. O site informa que o mercado de eSports já rendeu mais de US$ 450 milhões no ano passado, e deve superar a marca de US$ 1 bilhão em 2019.
Há também, segundo o estudo, uma diferença no comportamento dos jogadores dos gêneros masculino e feminino. As mulheres tendem a assistir a mais eSports do que os homens; 65% delas disseram assistir a de uma a quatro horas de eSports por dia (contra 55% dos homens), e 12% delas disseram que assitem a mais de quatro horas diárias (contra 11% dos homens).
Amazon Prime também é feito para jogadores!
Todo mês, obtenha itens exclusivos, jogos grátis, uma assinatura gratuita na Twitch.tv e muito mais com sua assinatura Prime. Clique aqui para um teste gratuito de 30 dias.