
Samsung quer utilizar realidade virtual para revolucionar histórias para dormir
A Samsung está apostando na união entre pais e filhos como uma das armas para impulsionar as vendas do Gear VR, seu dispositivo de realidade virtual. Em uma nova propaganda divulgada, a companhia mostra que pode usar o aparelho para minimizar a distância entre pais e filhos, pelo menos na hora de colocar os pequenos […]
Leia mais

Minecraft chega ao Gear VR
O game Minecraft ganhou uma nova versão: agora, donos de dispositivos de realidade virtual da Samsung poderão jogar o título. No Gear VR é possível acessar todas as funções disponíveis na Pocket Edition e acessar dois modos de visualização, com mais ou menos imersão. O modo teatro permite que o usuário visualize o jogo em uma […]
Leia mais

Samsung pretende lançar dispositivo de realidade virtual independente
A Samsung pretende desenvolver mais um dispositivo de realidade virtual, semelhante ao Gear VR, mas independente. A notícia foi dada pela empresa em sua conferência de desenvolvedores. “Estamos trabalhando em dispositivos sem fio e de realidade virtual, que não necessariamente trabalhem com nossos smartphones”, explicou um executivo da coreana. A realidade virtual é apontada como […]
Leia mais

Câmera de realidade virtual da Samsung chega ao mercado na próxima sexta-feira
A Samsung confirmou nesta quarta-feira, 27, a data de lançamento da Gear 360, a câmera de realidade virtual da coreana, anunciada no início do ano. O dispositivo, que permite capturar imagens em 360 graus e produz conteúdo para dispositivos de realidade virtual como o Samsung Gear VR, estará disponível a partir do dia 29 de […]
Leia mais

Games em realidade virtual podem aumentar alucinações, dizem pesquisadores
Um estudo realizado pela Nottingham Trent University mostra que jogadores que passam muito tempo à frente do computador ou videogame podem sofrer alucinações. E de acordo com os pesquisadores, a experiência pode ser ainda pior com dispositivos de realidade virtual. “Sem dúvida, tecnologias de entretenimento altamente imersivas trazem possibilidades interessantes para os usuários – Eu […]
Leia mais

Entenda como os games de realidade virtual podem trazer dilemas morais
A realidade virtual aplicada aos jogos pode trazer ao usuário a sensação de que a cena que ele visualiza realmente acontece, o que gera sensações reais em seu corpo. Testando o jogo Hover Junkers, um game de onde o jogador é um assassino, o jornalista Sean Buckley afirma que ficou chocado ao perceber que seu […]
Leia mais

Lan house do futuro terá pessoas sozinhas com óculos de realidade virtual
A partir de quinta-feira, 28, quem tiver unidades do HTC Vive ou do Oculus Rift (e amigos que também tenham) poderá usá-los para criar um ambiente semelhante ao das lan houses… só que virtual. Neste dia será lançado o software BigScreen, de Darshan Shankar, que permite transferir a visualização de telas de computadores para o […]
Leia mais

Disney vai usar câmera de realidade virtual da Nokia para produzir filmes
Os estúdios Disney vão utilizar a OZO, câmera de realidade virtual da Nokia anunciada no ano passado, para criar experiências de realidade virtual. O acordo foi anunciado nesta segunda-feira, 25, e vai funcionar para complementar os filmes da empresa. A OZO conta com 8 sensores de obturador globais sincronizados, projetados para capturar vídeos em 3D […]
Leia mais

Google convida artistas para criar obras em realidade virtual
O Google lançou um projeto unindo inovação, arte e tecnologia. Chamado de Virtual Art Sessions, a empresa convidou seis artistas para criar obras de arte utilizando realidade virtual. Os artistas puderam experimentar desde grafitti até esculturas em um espaço virtual 3D, além de contar com uma realidade em 360 graus. Usando a tecnologia é possível […]
Leia mais

Hotéis em Las Vegas oferecerão conteúdo erótico em realidade virtual
A realidade virtual tem sido apontada como uma importante transição de diversos setores, como o de games, educação e até na indústria de entretenimento adulto, que viu seus lucros caírem na última década, com a ampliação do acesso à internet e consequentemente a conteúdos que antes eram conquistados somente mediante pagamento. Alguns dos maiores estúdios […]
Leia mais