Monoprice estreia nos jogos de simulação com kit de periféricos para jogos de corrida

Produtos anunciados na CES 2022 incluem volante, câmbio e pedais com detalhes em metal, mas não é compatível com consoles atuais
Rafael Arbulu07/01/2022 12h07
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Imagem: Monoprice/Divulgação
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A empresa por trás da linha de periféricos gamer Dark Matter – a Monoprice – aproveitou a CES 2022 para anunciar seu kit para simuladores de corrida, contando com um volante, três pedais e um câmbio para troca de marcha que também conta com um botão dedicado para freio de mão.

Segundo a empresa, quando for lançado sabe-lá-quando (a empresa não confirmou previsão nem preço sugerido), o kit também virá acompanhado de um estande de montagem que prende todos os acessórios em posição comum de direção automotiva (leia “como se você estivesse sentado dentro de um carro”).

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Visualmente falando, os produtos são bem atraentes: todos eles contam com um acabamento metálico que mistura tons de preto e grafite, com algumas partes cromadas para ressaltar um contraste comum a produtos feitos para jogos.

O volante em si tem 10 polegadas de diâmetro e capacidade de 900 graus (º) de rotação.

Estranhamente, porém, a empresa excluiu o PlayStation 5 da lista de plataformas compatíveis – o que pode ser uma decepção para quem pensa em curtir Gran Turismo 7, previsto para lançamento no console da Sony em 7 de março de 2022. Mas ele funciona com o Xbox Series S/X, então a franquia Forza está mais que assegurada.

Na geração passada, todos os aparelhos foram contemplados pela Monoprice: PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, além, obviamente, dos jogos para PC.

Na feira, a empresa também revelou um novo teclado mecânico e um manche de aviação para simuladores de alta fidelidade, como Flight Simulator. Contudo, assim como o kit de simuladores de corrida, a empresa não ofereceu previsão de lançamento nem sugestão de preço para nenhum deles.

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Jornalista formado pela Universidade Paulista, Rafael é especializado em tecnologia, cultura pop, além de cobrir a editoria de Ciências e Espaço no Olhar Digital. Em experiências passadas, começou como repórter e editor de games em diversas publicações do meio, e também já cobriu agenda de cidades, cotidiano e esportes.