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A violência e o combate continuam a dominar os novos jogos anunciados em feiras, como a E3 2021 e a Summer Game Fest. De acordo com um estudo feito pelo site GamesIndustry.biz, apenas um terço de todos os títulos divulgados podem ser considerados não violentos. E a maioria deles foram desenvolvidos de forma independente (indie).
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Em 2021, foram contabilizados 349 novos jogos exibidos em 15 eventos, incluindo todas as apresentações de grandes publishers ou desenvolvedoras, como Nintendo, Xbox e Ubisoft, além de eventos adjacentes à E3, como Summer Game Fest, Devolver Digital, Wholesome Direct e mais. No total, 115 títulos podem ser considerados não violentos, representando 33% de todos os games exibidos.
Sem surpresa, a grande maioria são indies, com a Wholesome Direct sozinha respondendo por mais da metade deles: 63 títulos não violentos. Em contraste, há apenas 15 jogos não violentos apresentados por grandes empresas, entre eles ‘Somerville’ e ‘Shredders’, ambos exibidos durante o showcase da Xbox, além da versão de ‘Tony Hawk’s Pro Skater 1+2‘ para Nintendo Switch.

De acordo com o site, os requisitos para que um jogo seja classificado como não violento são:
- Nenhum título onde você é obrigado ou encorajado a ferir ou matar outra entidade viva;
- Nenhum título com representações gráficas ou realistas de violência;
- Também é levado em conta a violência em games com desenhos animados e/ou para o público infantil, por exemplo ‘Mario Party’, que envolve nocautear os outros jogadores, ou ‘Party Animals’, no qual os jogadores atiram uns aos outros para fora dos níveis;
- Jogos relacionados a esportes de contato são considerados violentos;
- Referência a atos violentos não mostrados não contam como violento, por exemplo: um jogo em que você está resolvendo um assassinato anterior, mas que não é mostrado;
- Representações minimalistas de conflito não contam como violento, por exemplo: um jogo de cartas no estilo ‘Hearthstone’;
- Jogos em que você dá ordens diretas que levam à violência são considerados violentos, por exemplo: títulos de estratégia ou RPGs.
Leia mais:
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A pesquisa feita pelo gamesindustry.biz aponta significativa melhora do último levantamento, em 2019, onde foram analisados 239 jogos em nove eventos. Naquela época, apenas 41 (17%) eram não violentos e apenas 17 deles eram de grandes empresa.
O site ainda afirma que o esforço do levantamento “não tem como objetivo abordar negativamente os jogos violentos, mas sim oferecer uma visão de quanto da produção da indústria depende da venda da mesma mecânica fundamental: a capacidade de lutar e matar”. Confira, abaixo, a tabela específica com dados de quantos games – incluindo os não violentos – foram apresentados por cada empresa:
| Empresa/Desenvolvedora | Jogos | Jogos não violentos | Proporção |
|---|---|---|---|
| Wholesome Direct | 76 | 63 | 83% |
| Devolver Digital | 8 | 3 | 37% |
| Future Games Show (E3) | 57 | 21 | 36% |
| Nintendo Direct (E3) | 27 | 6 | 22% |
| Guerilla Collective 2 | 35 | 7 | 20% |
| Summer Game Fest Kickoff Live | 25 | 5 | 20% |
| Xbox & Bethesda Showcase (E3) | 31 | 4 | 13% |
| UploadVR Showcase | 34 | 4 | 11% |
| PC Gaming Show (E3) | 20 | 2 | 10% |
| Ubisoft Forward (E3) | 20 | 2 | 10% |
| E3 Indie Showcase (E3) | 24 | 2 | 8% |
| Square Enix Presents (E3) | 16 | 0 | 0% |
| Koch Primetime | 11 | 0 | 0% |
| Capcom (E3) | 5 | 0 | 0% |
| Gearbox (E3) | 4 | 0 | 0% |
Fonte: gamesindustry.biz
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