33% dos jogos da E3 2021 e outros eventos não são violentos (graças aos indies)

Arthur Henrique
Arthur Henrique 17/06/2021 12:34, atualizada em 17/06/2021 22:12
Gráficos impressionantes são o maior destaque de novo jogo de 'Tony Hawk'
Imagem: Activision/Reprodução

A violência e o combate continuam a dominar os novos jogos anunciados em feiras, como a E3 2021 e a Summer Game Fest. De acordo com um estudo feito pelo site GamesIndustry.biz, apenas um terço de todos os títulos divulgados podem ser considerados não violentos. E a maioria deles foram desenvolvidos de forma independente (indie).

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Em 2021, foram contabilizados 349 novos jogos exibidos em 15 eventos, incluindo todas as apresentações de grandes publishers ou desenvolvedoras, como Nintendo, Xbox e Ubisoft, além de eventos adjacentes à E3, como Summer Game Fest, Devolver Digital, Wholesome Direct e mais. No total, 115 títulos podem ser considerados não violentos, representando 33% de todos os games exibidos.

Sem surpresa, a grande maioria são indies, com a Wholesome Direct sozinha respondendo por mais da metade deles: 63 títulos não violentos. Em contraste, há apenas 15 jogos não violentos apresentados por grandes empresas, entre eles ‘Somerville’ e ‘Shredders’, ambos exibidos durante o showcase da Xbox, além da versão de ‘Tony Hawk’s Pro Skater 1+2‘ para Nintendo Switch.

Tony Hawk´s Pro Skater 1+2
Tony Hawk´s Pro Skater 1+2 é considerado jogo não violento, segundo pesquisa. Imagem: Activision/Reprodução

De acordo com o site, os requisitos para que um jogo seja classificado como não violento são:

  • Nenhum título onde você é obrigado ou encorajado a ferir ou matar outra entidade viva;
  • Nenhum título com representações gráficas ou realistas de violência;
  • Também é levado em conta a violência em games com desenhos animados e/ou para o público infantil, por exemplo ‘Mario Party’, que envolve nocautear os outros jogadores, ou ‘Party Animals’, no qual os jogadores atiram uns aos outros para fora dos níveis;
  • Jogos relacionados a esportes de contato são considerados violentos;
  • Referência a atos violentos não mostrados não contam como violento, por exemplo: um jogo em que você está resolvendo um assassinato anterior, mas que não é mostrado;
  • Representações minimalistas de conflito não contam como violento, por exemplo: um jogo de cartas no estilo ‘Hearthstone’;
  • Jogos em que você dá ordens diretas que levam à violência são considerados violentos, por exemplo: títulos de estratégia ou RPGs.

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A pesquisa feita pelo gamesindustry.biz aponta significativa melhora do último levantamento, em 2019, onde foram analisados 239 jogos em nove eventos. Naquela época, apenas 41 (17%) eram não violentos e apenas 17 deles eram de grandes empresa.

O site ainda afirma que o esforço do levantamento “não tem como objetivo abordar negativamente os jogos violentos, mas sim oferecer uma visão de quanto da produção da indústria depende da venda da mesma mecânica fundamental: a capacidade de lutar e matar”. Confira, abaixo, a tabela específica com dados de quantos games – incluindo os não violentos – foram apresentados por cada empresa:

Empresa/DesenvolvedoraJogosJogos não violentosProporção
Wholesome Direct766383%
Devolver Digital8337%
Future Games Show (E3)572136%
Nintendo Direct (E3)27622%
Guerilla Collective 235720%
Summer Game Fest Kickoff Live25520%
Xbox & Bethesda Showcase (E3)31413%
UploadVR Showcase34411%
PC Gaming Show (E3)20210%
Ubisoft Forward (E3)20210%
E3 Indie Showcase (E3)2428%
Square Enix Presents (E3)1600%
Koch Primetime1100%
Capcom (E3)500%
Gearbox (E3)400%
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Fonte: gamesindustry.biz

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Arthur Henrique
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Arthur Henrique é redator(a) no Olhar Digital


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