Retorno aos cinemas e sucesso de “Homem-Aranha 3” alavanca lucro trimestral da Sony

Por Tamires Ferreira, editado por Lyncon Pradella 02/02/2022 13h05
homem-aranha sem volta para casa
Divulgação/Sony
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Impulsionado pelo retorno dos cinemas e sucesso visível de “Homem-Aranha: Sem Volta Para Casa”, com Tom Holland, o Grupo Sony divulgou recentemente seus números e apresentou lucro líquido de US$ 1,3 bilhão no último trimestre (outubro a dezembro de 2021), valor significativo se comparado aos US$ 288 milhões dos três meses anteriores (julho a setembro) ou os US$ 194 milhões do mesmo período em 2020.

Em porcentagem, o crescimento em lucro líquido foi de 20%, o que refletiu também nas vendas de seus produtos, que aumentaram 13%. De acordo com a Variety, os números surpreendentes tornaram o setor de produção audiovisual do grupo o maior contribuinte em lucros líquidos consolidados da Sony.

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Além de “Homem-Aranha 3”, a Sony lançou mais seis filmes durante os últimos três meses de 2021, entre os principais estão “Ghostbusters – Mais Além”, que registrou uma bilheteria bruta global de US$ 181 milhões, e “Venom: Tempo de Carnificina”, com bilheteria global de US$ 503 milhões no trimestre. Até o momento, “Homem-Aranha: Sem Volta Para Casa” arrecadou US$ 1,74 bilhão, com US$1 bilhão provindo de mercados fora dos Estados Unidos. 

Contudo, não é apenas o setor de filmes, séries e produções de TV da gigante japonesa que ascendeu nos últimos meses, o braço de jogos da empresa também aumentou sua lucratividade de US$ 703,8 bilhões para US$ 837 milhões. No entanto, a companhia viu o setor de vendas de hardware e software cair, além da seara de música, que teve queda de US$ 514,8 bilhões para US$ 496 milhões.

Sony
Retorno aos cinemas e sucesso de “Homem-Aranha 3” alavanca lucro trimestral da Sony. Imagem: Tada Imagem/Shuterstock

Estratégias para o futuro

Recentemente, a Sony anunciou a compra da Bungie por US$ 3,6 bilhões (cerca de R$ 19 bilhões na cotação atual). A desenvolvedora é responsável pela franquia Destiny e também colaborou com Halo. A companhia fez questão de esclarecer que a aquisição não foi uma resposta a Microsoft, que comprou a Activision Blizzard, ou a Take-Two, que adquiriu a Zynga.

Segundo a administração da Sony, a indústria de jogos está se tornando mais competitiva em nível corporativo. O mercado de conteúdo do setor dobrou de tamanho desde 2014, indo de US$ 81 bilhões para aproximadamente US$ 179 bilhões em 2021 e, ao que tudo indica, a big tech não ficará de fora da escalada.

Neste contexo, para 2022, ainda de acordo com a Variety, a companhia pretende aumentar suas linhas de negócios mais lucrativas, jogos e semicondutores. Ela irá investir US$ 500 milhões em uma nova fundição de chips no Japão que está sendo construída pela gigante taiwanesa de semicondutores TSMC.

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Tamires Ferreira
Redator(a)

Tamires Ferreira é jornalista formada pela Fiam-Faam e tem como experiência a produção em TV, sites e redes sociais, além de reportagens especiais. Atualmente é redatora de Hard News no Olhar Digital.

Lyncon Pradella
Ex-editor(a)

Lyncon Pradella é jornalista formado pela Universidade Nove de Julho. Foi estagiário da RedeTV! e repórter freelancer do UOL antes de se tornar Editor do Olhar Digital.