
Times de futebol investem em eSports
Por favor, não ouse minimizar ou muito menos chamar apenas de “videogame”. Os jogos eletrônicos, não todos – é claro – ganharam há alguns anos um novo status que transformou o que era mera diversão em esporte. É, esporte, com “E” maiúsculo, assim como o atletismo, o basquete, a natação e o futebol. O sucesso […]
Leia mais

Com o cockpit ‘escorpião’ você joga até deitado
A cadeira Scorpion, da Cluvens, suporta até três monitores de 27 polegadas e reclina 170 graus - além de contar com aquecimento e massagem
Leia mais

Alienware lança o primeiro monitor gamer com 360Hz
Empresa anunciou vários equipamentos voltados para o mercado de jogos
Leia mais

Torneio de Call of Duty: Mobile dará US$ 1 milhão em prêmios
Primeira etapa da competição acontecerá em quatro fins de semana entre os dias 30 de abril e 24 de maio. Participação é gratuita
Leia mais

Coronavírus: liga de Overwatch é cancelada na Coreia do Sul
Preocupações com a epidemia faz com que a Blizzard continue a suspender partidas pela Ásia
Leia mais

Asus apresenta monitor de 360 Hz mirando público de e-sports
ROG Swift 360Hz pode oferecer vantagens para o praticantes dos esportes virtuais, mas fora desse universo é um benefício pouco útil no momento
Leia mais

Review Razer Viper: um mouse projetado para e-Sports
Com apenas 69 gramas, o Razer Viper se saiu bem em jogos online. Além de leve, a ergonomia é ótima, fatores que permitem movimentos rápidos e precisos
Leia mais

Mulheres e e-sports: entenda os desafios enfrentados pelas jogadoras
Meninas de um lado, meninos de outro. Aqui, a competição não é focada na guerra entre os gêneros, e sim em jogos eletrônicos. Mas, cenas como essas não são tão comuns em campeonatos de e-sports. Apenas recentemente, as mulheres estão gradativamente competindo e conquistando espaço no mundo dos games. Mas, essa realidade tende a mudar. […]
Leia mais

Caminhão percorrerá o país em busca de jogadores de LoL e Free Fire
Equipe RED Canids fará uma peneira com gamers de todo o país que sonham em se tornar profissionais
Leia mais

Muito além da diversão: e-sports estão cada vez mais relevantes
Em 2019, estima-se que a modalidade movimente US$ 1,5 bilhão e que as competições sejam vistas por 453,8 milhões de pessoas em todo o mundo
Leia mais